Chinese Indie Game Developer Feng
 
 
独立游戏开发者鴌
 
 


Der Tod ist der zeitlose Frieden und das leben ist der Krieg
死亡是永恒的宁静而生就意味着战斗


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渣作|Games

奥库兹一之黑暗黎明|Arcuz I:behind the dark

flash动作角色扮演游戏,刚上线的时候引起了不小的反响,虽然对于制作组而言,只是完成了项目创立之初的一部分,但是为了生活不能无止境的开发下去,于是就把剧情拦腰斩断,作为奥库兹的第一部上线了。还好普遍给予较高评价。 项目创立之初是因为我和美术在之前的公司厌倦了制作那些老板以为好玩而我们觉得没意思的游戏,于是想做一款自己喜欢的作品,就出来了。回想奥库兹一代的开发心情还是很愉悦的。我作为程序员和设计参与了这个项目。
Flash ARPG
9.1/10 on Armorgames.com and 4.3/5 on Kongregate.com
I finished this game as coder in 2009.

奥库兹二之决战地下城|Arcuz II:dungeons

在奥库兹第一部收到良好反应之后,继续了剩下的故事的开发。二代相比一代加入了大量新的要素,记得我和美术经常在深夜讨论很多的点子,努力的把这个项目丰富起来,当然也花费了大量的时间和精力。最后我对这个项目已经产生了极度的厌倦感。以及团队内部的某些分裂要素,项目完成了之后我就离开了开发团队。游戏上线后反响没有一代强烈,A站上评分也是只有8点多,经过很长一段时间才涨到现在的8.9分。长期的工作结果如此,不免会失望。
我再也不想做ARCUZ3,也不想再做另一款ARPG了。
Flash ARPG
8.9/10 on Armorgames.com
I finished this game as coder in 2011.

像素五月哭|Pixel May Cry(IGF CHINA2011 BEST GAME)

2011年开发奥库兹到末期的时候,已经对奥库兹这个项目产生了无法挽回的抵触情绪,于是在白天做完奥库兹的工作后,晚上回家就快速进行了这个项目的开发。开发之初只有一个想法,就是做一个画面超小的动作游戏,于是就做了,因为小尺寸的像素点做起动画来非常快,所以一个月就完成了。刚好赶上当时的IGF CHINA投稿,就参加了。没想到最后还能拿到最佳游戏的奖项,真是意外。
即使如此,我获奖当时已经在参与一个网页游戏的项目了,开始了一年多没日没夜的加班生涯,根本没有精力再去把这个项目做进一步的调整了。不知何时才有心情继续拿起?
Flash ACT
"Pixel May Cry" is a tribution to my favourite action games "Devil May Cry" and "Bayonetta" ,the game actually didn't finished,current version is just like the one in 2011.

进击の巨人同人游戏<巨人の猎手>|Attack On Titan Tribute Game

这个项目完全是一个意外的收获,本来只是在微博上开个玩笑说想做个进击巨人的MINI GAME,于是就做了(又?)。刚开始反响一般,后来突然在FACEBOOK上面得到了广泛的关注,于是让我决定对这个项目投入更多的努力。至于将来的发展方向,目前并没有太多的想法,我感觉只要把这个游戏继续的制作下去就好了。这是种很纯粹的动力,我并不抵触
Unity3D ACT
the game is still a Work-In-Progress,I am trying to add more features now,like multiplayer.

<还不知道叫什么的武打动作游戏>|Unknown WuShu Game

我真正决心作为一个独立游戏开发者进行的一款基于真实的武术对战的动作游戏。当玩过很多动作游戏之后,会突然意识到,我为什么要再做另一款鬼泣/猎天使魔女/忍龙呢?他们的系统机制,虽然我完全都可以做出来,即便要做到一模一样都不是问题。可是做出来了又有什么意义呢? ……于是这就这个项目系统设计的出发点,这是个长期的战斗,我一定会坚持到底的。
Unity3D ACT
WIP, no pics,no vids, nothing

 

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